Kortspel: regler för 15 klassiska kortspel för barn, två och hela familjen
Famies redaktion
Familjetips från Famies
De mest spelade kortspelen i Sverige är enkla spel som Finns i sjön, Stress och Sjuan för barn, och spel som 500, Plump, Skitgubbe och Kasino för större barn och vuxna. Alla spelas med en vanlig kortlek med 52 kort. Här är reglerna för 15 klassiska kortspel, sorterade efter ålder, med en egen lista över de bästa kortspelen för två.
Kortspel har spelats i generationer, och många familjer har egna husregler. Vi beskriver de vanligaste reglerna, och skriver ut när källorna säger olika. Kom gärna överens om husreglerna innan ni börjar.
Snabböversikt: 15 kortspel
| Kortspel | Spelare | Passar från ungefär | Typ |
|---|---|---|---|
| Finns i sjön | 2–6 | 5 år | Samla fyrtal |
| Krig | 2 | 4 år | Tur |
| Svarte Petter | 3–6 | 5 år | Para ihop |
| Stress | 2 | 6 år | Snabbhet |
| Vändåtta | 2 eller fler | 7 år | Bli av med korten |
| Sjuan | 3 eller fler | 7 år | Bli av med korten |
| Fusk (Bluff) | 3–7 | 8 år | Bluff |
| Bluffstopp | 2–6 | 8 år | Bluff |
| Vändtia | 2 eller fler | 8 år | Bli av med korten |
| Gurka | 3–8 | 9 år | Stick |
| Skitgubbe | 3 bäst | 9 år | Stick och bli av med korten |
| Kasino | 2–4 | 9 år | Samla kort |
| Dam (Svarta Maja) | 3 eller fler | 9 år | Bli av med korten |
| 500 | 2–5 | 10 år | Lägga ut serier |
| Plump | 3 eller fler | 10 år | Gissa stick |
Åldrarna är ungefärliga och bygger på erfarenhet. Många sexåringar klarar mer än man tror om en vuxen spelar med.
Kortspel för två: de bästa
De kortspel som är gjorda för två spelare är Stress, Krig, Kasino och Gin rummy. Stress är snabbast och roligast för barn, Kasino passar lugna kvällar och Krig är perfekt för de minsta, eftersom det bara bygger på tur.
Finns i sjön, Vändåtta, Sjuan, 500 och Skitgubbe går också att spela två, men blir oftast roligare med fler.
Kortspel för barn 4–6 år
Krig
Krig är det enklaste kortspelet: den som lägger det högsta kortet vinner båda korten.
- Spelare: 2. Dela kortleken i två högar med 26 kort var, med baksidan upp.
- Spelet: Båda vänder upp ett kort samtidigt. Det högsta kortet vinner, och båda korten läggs under vinnarens hög. Ess är högst och tvåa lägst. Färgen spelar ingen roll.
- Krig: Blir det lika lägger båda tre kort med baksidan upp och ett med framsidan upp. Det högsta tar alla kort.
- Slut: Den som får hela kortleken vinner.
För de minsta kan ni lägga bara ett kort med baksidan upp vid krig, så går det fortare.
Finns i sjön
I Finns i sjön ska man samla fyrtal, alltså alla fyra korten av samma valör, genom att fråga de andra spelarna.
- Spelare: 2–6. Med 2–3 spelare får alla 7 kort, med 4 eller fler får alla 5. Resten läggs i en hög med baksidan upp: sjön.
- Spelet: Fråga en spelare efter en valör som du själv har, till exempel "Har du några sexor?". Har hen det måste hen ge dig alla, och du får fråga igen.
- Finns i sjön: Har hen inga säger hen "finns i sjön", och du drar ett kort från sjön. Drar du det du frågade efter får du fortsätta.
- Slut: När alla kort är slut vinner den som har flest fyrtal.
Svarte Petter
I Svarte Petter ska man para ihop sina kort och undvika att bli den som sitter kvar med Svarte Petter.
- Förbered: Ta bort klöver knekt. Spader knekt blir då Svarte Petter och kan aldrig bli ett par.
- Spelet: Dela ut alla kort. Alla lägger ner sina par. Sedan drar man i tur och ordning ett dolt kort från grannens hand och lägger ner nya par.
- Slut: Den som blir av med alla kort är klar. Den som till slut sitter kvar med Svarte Petter förlorar.
En variant är att ta bort en dam i stället, och då blir spader dam det udda kortet.
Stress
Stress är ett snabbt kortspel för två där båda spelar samtidigt, utan turordning.
- Förbered: Dela kortleken i två högar med 26 kort var. Båda vänder upp fyra kort i en rad framför sig.
- Start: Båda vänder samtidigt upp ett kort från sin hög till två högar i mitten.
- Spelet: Lägg så snabbt du kan ett kort från din rad på någon av mitthögarna, om det är ett steg högre eller lägre. Färgen spelar ingen roll. Fyll på raden från din egen hög.
- Stress: Visar mitthögarna samma valör ska man ropa "stress" och slå handen på en hög. Den som är långsammast får ta båda mitthögarna.
- Slut: Den som först blir av med alla sina kort vinner.
Kortspel för barn 7–9 år
Vändåtta
Vändåtta är Sveriges vanligaste kortspel där man ska bli av med sina kort, och åttan är joker.
- Spelare: 2 eller fler. Alla får 7 kort, och ett kort vänds upp.
- Spelet: Lägg ett kort i samma färg eller med samma valör som det översta. Flera kort med samma valör får läggas på en gång.
- Kan du inte: Dra upp till tre kort, och passa sedan.
- Åtta: Får läggas när som helst, och du bestämmer vilken färg som gäller.
- Ess: Alla andra drar ett kort, och du får lägga igen.
- Ett kort kvar: Säg "varning", annars får du dra ett kort.
- Poäng: Vinnaren får poäng för korten som de andra har kvar: åtta 25, ess 15, klädda kort och tior 10 och övriga 5.
Reglerna för ess och åttor skiljer sig mellan familjer, så kom överens innan.
Sjuan
I Sjuan bygger alla tillsammans upp färgerna från sjuorna, och den som först blir av med sina kort vinner.
- Spelare: 3 eller fler. Dela ut alla kort.
- Start: Den som har en sjua börjar. I en del familjer måste hjärter sju läggas först.
- Spelet: I varje färg byggs uppåt med åtta till kung och nedåt med sexa till ess. En ny sjua får alltid läggas.
- Passa: Kan du inte lägga får du passa. En vanlig husregel är att den som passar betalar en marker till potten, som vinnaren tar.
- Slut: Den som först blir av med alla kort vinner.
Fusk (Bluff)
I Fusk lägger man kort med baksidan upp och säger vad det är, och man får ljuga.
- Spelare: 3–7. Dela ut alla kort.
- Spelet: Valörerna går i ordning, ess, tvåa, trea och så vidare. Den som är på tur lägger ett eller flera kort med baksidan upp och säger till exempel "två fyror".
- Bluff: Alla får ropa "bluff". Var det lögn tar den som ljög hela högen. Var det sant tar den som ropade högen.
- Slut: Den som först blir av med alla kort vinner.
Bluffstopp
Bluffstopp är ett annat bluffspel, där man måste lägga högre kort i samma färg.
- Spelare: 2–6, med 7 kort var.
- Spelet: Lägg ett kort med baksidan upp. Det ska vara i samma färg och högre än det som ligger, och du säger vilket kort det är. Har du inget som passar får du bluffa.
- Bluffstopp: Den som tror att det är bluff ropar "bluffstopp" och kortet vänds. Den som hade fel drar tre kort.
- Slut: Den som först blir av med korten vinner.
Vändtia
I Vändtia har varje spelare kort både på handen och på bordet, och tian rensar bort högen.
- Förbered: Varje spelare får tre kort med baksidan upp på bordet, tre kort med framsidan upp ovanpå dem och tre kort på handen.
- Spelet: Lägg ett kort som är lika högt eller högre än det som ligger, annars tar du upp högen.
- Tia: En tia tar bort hela högen ur spelet. Det gör också fyra lika i rad.
- Tvåa: Får läggas på ess, och i vissa familjer på vad som helst.
- Ordning: Spela först korten på handen, sedan de som ligger med framsidan upp och sist de dolda.
- Slut: Den som sist har kort kvar förlorar.
Kortspel för barn från 9 år och vuxna
Gurka
I Gurka är det bara det sista sticket som räknas, och den som tar det med det högsta kortet får minuspoäng.
- Spelare: 3–8, med 6 kort var. Ess är högst.
- Spelet: I varje stick ska du lägga ett kort som är minst lika högt som det högsta i sticket. Annars lägger du ditt lägsta kort. Det sista av flera lika höga kort vinner sticket.
- Poäng: Den som har det högsta kortet i det sista sticket får lika många minuspoäng som kortets värde. Knekt 11, dam 12, kung 13 och ess 14.
- Slut: Den som når 30 poäng åker ut och blir gurka.
Skitgubbe
Skitgubbe spelas i två faser: först samlar man kort i stick, sedan ska man bli av med dem. Den som sist har kort kvar är skitgubbe.
- Fas 1: Alla får tre kort och resten blir en hög. Man spelar stick utan att behöva följa färg, och det högsta kortet tar sticket. Efter varje stick drar man upp till tre kort. Det sista kortet i högen bestämmer trumf för fas 2.
- Fas 2: Den som drog sista kortet börjar. Ett kort på bordet ska slås med ett högre kort i samma färg eller med trumf. Kan eller vill du inte får du ta upp kortet.
- Slut: Spelarna går ut när korten tar slut. Den som sist har kort kvar förlorar.
Skitgubbe har många lokala varianter, och i Skåne betyder namnet ofta samma sak som Vändtia.
Kasino
I Kasino tar man kort från bordet genom att matcha deras summa med ett kort på handen. Det är ett av de bästa kortspelen för två.
- Spelare: 2–4. Alla får 4 kort och 4 kort läggs med framsidan upp på bordet. Nya kort delas ut när händerna är tomma.
- Värden: Kung 13, dam 12, knekt 11, ess 1 eller 14 och övriga sitt siffervärde.
- Spelet: Ta kort från bordet vars summa är lika med ett kort på handen. Kan du inte, lägg ett kort på bordet.
- Poäng: Ruter tia 2 poäng, spader tvåa 1, varje ess 1, flest spader 2, flest kort 1, sista intaget 1 och varje tabbe, alltså när du tar alla kort på bordet, 1.
- Slut: Den som först når 16 poäng vinner.
Dam (Svarta Maja)
I Dam ska man slå korten som läggs ut och undvika att få spader dam.
- Spelet: Alla får 6 kort och fyller på från högen. Man lägger ut ett eller flera kort i samma färg, och nästa spelare ska slå dem med högre kort i samma färg eller med trumf. Annars tar hen upp korten.
- Spader dam: Kan inte slå något och kan inte slås. Läggs den till dig måste du ta den.
- Slut: Den som sist sitter kvar med spader dam förlorar.
500
I 500 lägger man ut tretal, fyrtal och serier för att samla poäng, och den som först når 500 vinner.
- Spelare: 2–5, med 6 eller 7 kort var. Ett kort vänds upp som början på slänghögen.
- Din tur: Dra översta kortet från högen, eller ta hela slänghögen om du kan använda ett av korten i en utläggning. Lägg ut tretal, fyrtal eller serier med minst tre kort i samma färg. Du får också lägga till kort på andras utläggningar. Avsluta med att slänga ett kort.
- Poäng: En vanlig regel är tvåa till nia 5 poäng, tia och klädda kort 10 och ess 15. Utlagda kort ger pluspoäng och kort kvar på handen minuspoäng.
- Slut: En omgång tar slut när någon blir av med alla kort. Den som först når 500 vinner.
Poängen för kort skiljer sig mellan källor, så bestäm innan ni börjar.
Plump
I Plump ska man gissa exakt hur många stick man tar, och den som träffar rätt får poäng. Spelet kallas också beredskap.
- Givning: Börja med upp till 10 kort var och minska med ett kort per omgång ner till ett, och sedan upp igen.
- Bud: Efter given säger alla hur många stick de tror att de tar. Noll är tillåtet. En vanlig svensk husregel är att buden inte får bli lika många som antalet stick, så att någon måste missa.
- Poäng: Den som tar exakt så många stick som budet skriver en etta framför sitt bud, så tre stick ger 13 poäng. Den som missar får en plump.
- Slut: Den som har flest poäng efter sista omgången vinner.
Tips för en lyckad kortspelskväll
- Börja enkelt med Krig eller Finns i sjön när det finns små barn med.
- Spela med öppna kort första omgången, så att alla lär sig reglerna.
- Kom överens om husreglerna innan ni börjar, så slipper ni bråk.
- Ha en korthållare till små barn, eller låt dem lägga korten på bordet bakom en bok.
Kortspel passar på resan, i stugan och på regniga kvällar. Gillar ni spel med tärningar finns regler för 10 tärningsspel, och för spel utan material passar charader. I Famies-appen hittar du aktiviteter och evenemang för familjer nära er. Appen är gratis för iPhone och Android.
Vanliga frågor om kortspel
Vilka är de bästa kortspelen för två?
Stress, Krig, Kasino och Gin rummy är gjorda för två spelare. Stress är snabbast, Kasino är lugnast och Krig passar de minsta barnen.
Vilket kortspel passar barn som är 5 år?
Krig, Finns i sjön och Svarte Petter passar barn från ungefär fem år. De har enkla regler och kräver inte att barnet kan räkna poäng.
Hur spelar man Stress?
Två spelare har 26 kort var och fyra uppvända kort framför sig. Båda lägger samtidigt kort som är ett steg högre eller lägre på två mitthögar. Visar mitthögarna samma valör ska man ropa "stress", och den som är långsammast tar högarna.
Vilket kort tar man bort i Svarte Petter?
Man tar bort klöver knekt. Då blir spader knekt Svarte Petter, som aldrig kan bli ett par.
Vad är skillnaden på Vändåtta och Vändtia?
I Vändåtta ska man lägga kort i samma färg eller valör, och åttan är joker. I Vändtia har man kort både på handen och på bordet, man lägger lika höga eller högre kort, och tian rensar bort högen.
Källor
- Wikipedia: Finns i sjön
- Wikipedia: Svarte Petter
- Wikipedia: Stress
- Wikipedia: Sjuan
- Wikipedia: Vändåtta
- Wikipedia: Vändtia
- Wikipedia: Skitgubbe
- Wikipedia: Gurka
- Wikipedia: Plump
- Wikipedia: 500
- Wikipedia: Kasino
- Wikipedia: Dam
- Pagat: Skitgubbe
- Kortspel.eu: Bluffstopp
Skriven av Famies redaktion den 27 oktober 2026. Reglerna följer de vanligaste svenska varianterna, och många familjer har egna husregler.
Du kanske också gillar
Fler artiklar utvalda för dig.
Mys & Hitta påTärningsspel: regler för 10 roliga tärningsspel för hela familjen
Regler för 10 roliga tärningsspel för familjen: 10 000, Yatzy, Maxi Yatzy, 30, Gris, Skeppet och besättningen, General, Mia, Perudo och Rita en gubbe.
Läs mer
Mys & Hitta påCharader: 180 färdiga ord och meningar för barn och vuxna
180 färdiga charader för barn, familj och vuxna: djur, yrken, kända figurer, roliga meningar och jul, plus regler, tecken och fem varianter.
Läs mer
Mys & Hitta påPyssel med papper: 25 enkla idéer för barn
25 enkla pyssel med papper för barn: vika kråka, flygplan och båt, klippa pappersgubbar, blommor av silkespapper, papperspärlor och pop up-kort, steg för steg.
Läs mer